{"id":242874,"date":"2015-11-16T00:09:49","date_gmt":"2015-11-16T06:09:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.diarioimagen.net\/?p=242874"},"modified":"2015-11-16T02:47:21","modified_gmt":"2015-11-16T08:47:21","slug":"usa-videojuegos-mas-de-la-mitad-de-mexicanos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/?p=242874","title":{"rendered":"Usa videojuegos m\u00e1s de la mitad de mexicanos"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li><strong><em>Al cierre de 2015 habr\u00e1 64.8 millones<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_243012\" style=\"width: 430px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.diarioimagen.net\/?attachment_id=243012\" rel=\"attachment wp-att-243012\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-243012\" class=\"size-large wp-image-243012\" src=\"http:\/\/www.diarioimagen.net\/wp-content\/uploads\/2015\/11\/VIDEOJUEGOS-2741-420x236.jpg\" alt=\"Al finalizar este a\u00f1o se 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sizes=\"auto, (max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-243012\" class=\"wp-caption-text\">Al finalizar este a\u00f1o se alcanzar\u00e1 una cifra de 64.8 millones de usuarios de videojuegos en M\u00e9xico.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El consumo y la producci\u00f3n de videojuegos entre mexicanos va en aumento, gracias al avance tecnol\u00f3gico, por lo que estudiosos en la materia pronostican que para el cierre de 2015 se alcanzar\u00e1 una cifra de 64.8 millones de usuarios, es decir, m\u00e1s de la mitad de la poblaci\u00f3n mexicana.<\/p>\n<p>Elprogramador H\u00e9ctor Guerrero se\u00f1al\u00f3 que este crecimiento es fruto de la adaptaci\u00f3n de acceso a dispositivos m\u00f3viles, especialmente \u201csmartphones\u201d y tabletas.<\/p>\n<p>De acuerdo con la consultora de mercado The Competitive Intelligence Unit, en M\u00e9xico existe predilecci\u00f3n marcada por el acceso a juegos a trav\u00e9s del tel\u00e9fono m\u00f3vil, siete de cada 10 usuarios juegan mediante esos dispositivos.<\/p>\n<p>Las consolas fijas alcanzan una preferencia de 35 por ciento, las computadoras, 19 por ciento; las tabletas, 13 por ciento, y las consolas port\u00e1tiles cinco por ciento del total de usuarios.<\/p>\n<p>Bajo ese tenor, la directora art\u00edstica del Centro de Cultura Digital, Grace Quintanilla, consider\u00f3 que los videojuegos se deben entender como un fen\u00f3meno social que habla de la comunidad, de dimensiones sociales a las que vale la pena poner atenci\u00f3n, puesto que aluden a la interacci\u00f3n de la humanidad y a los temas que le interesan.<\/p>\n<p>Incluso, dijo, es importante analizar que quienes gustan de los videojuegos se est\u00e1n convirtiendo en coautores, es decir, est\u00e1n interesados en producirlos. \u201cCreo que hablar de videojuegos es reflexionar sobre las interacciones humanas y la cultura\u201d, detall\u00f3.<\/p>\n<p>A su vez, Jacinto Quesnel, fundador del Foro Internacional del Videojuego-Ciudad de M\u00e9xico (DEVHR.MX), consider\u00f3 que m\u00e1s all\u00e1 de que M\u00e9xico sea un gran consumidor de videojuegos, es necesario entender el juego en todas sus dimensiones, sobre todo en su relaci\u00f3n con la medicina, la sustentabilidad, la econom\u00eda, el arte, el dise\u00f1o, la innovaci\u00f3n y la cultura.<\/p>\n<p>\u201cLos videojuegos no son s\u00f3lo disparos, la inquietud de los que algunas vez los jugamos nos hace que ahora tratemos de hablar de otros temas a partir de la programaci\u00f3n, el dise\u00f1o de personajes y juegos, incluso el \u2018marketing\u2019, ya hay miles de profesionales que estamos trabajando en \u00e9sto\u201d, explic\u00f3.<\/p>\n<p>Mexicanos, como Augusto Quijano, quien es l\u00edder del concepto en DrinkBox Studios, son respetados a nivel mundial por su destacado trabajo, incluso est\u00e1n tomando fuerza en Jap\u00f3n, considerada la potencia de los videojuegos.<\/p>\n<p>Quijano, invitado de la quinta edici\u00f3n de DEVHR.MX, a efectuarse del 18 al 21 de noviembre en esta capital, es el creador de personajes y concepto del videojuego \u201cGuacamelee\u201d, cuyo protagonista es un luchador que enfrenta a un ej\u00e9rcito de calaveras chupacabras y alebrijes gigantescos.<\/p>\n<p>El enmascarado, quien antes era jimador, tiene el torso descubierto, est\u00e1 tatuado y es musculoso, por lo que tiene algunas reminiscencias de algunos luchadores de la cultura popular mexicana.<\/p>\n<p>Aunado a la amplia gama de tem\u00e1ticas de la que hoy en d\u00eda gozan los videojuegos, el experto en la materia ponder\u00f3 el tema del fortalecimiento de esa industria y asegur\u00f3 que al a\u00f1o produce una importante ganancia econ\u00f3mica.<\/p>\n<p>Este a\u00f1o se espera que el mercado de videojuegos en M\u00e9xico ascienda a 20 millones 167 mil pesos, lo que equivale a un incremento de 12.5 por ciento, comparado con los ingresos generados en 2014.<\/p>\n<p>\u201cS\u00ed tenemos industria, hay gente haciendo y viviendo de \u00e9so, pero debemos seguir trabajando en el fortalecimiento de la comunidad, la cual no s\u00f3lo est\u00e1 compuesta por quienes hacen los videojuegos, sino por quienes los juegan y quieren un acercamiento m\u00e1s estrecho\u201d, concluy\u00f3.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El consumo y la producci\u00f3n de videojuegos entre mexicanos va en aumento, gracias al avance tecnol\u00f3gico, por lo que estudiosos en la materia pronostican que para el cierre de 2015 se alcanzar\u00e1 una cifra de 64.8 millones de usuarios, es decir, m\u00e1s de la mitad de la poblaci\u00f3n mexicana.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":243012,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[6387,43673],"class_list":["post-242874","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nacional","tag-mexicanos","tag-nacional"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/242874","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=242874"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/242874\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/243012"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=242874"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=242874"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=242874"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}