{"id":467292,"date":"2020-04-29T00:05:54","date_gmt":"2020-04-29T05:05:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/?p=467292"},"modified":"2020-05-26T01:26:52","modified_gmt":"2020-05-26T06:26:52","slug":"alma-de-gamer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/?p=467292","title":{"rendered":"Alma de <em>gamer<\/em>"},"content":{"rendered":"<h2>Filosof\u00eda Millennial<\/h2>\n<h5>H. R. Aquino Cruz<\/h5>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong><em>Hoy, la OMS recomiende a los videojuegos como un modo de enfrentar el posible hast\u00edo y frustraciones que nos puede generar el actual estado de aislamiento<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_467368\" style=\"width: 470px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.diarioimagen.net\/?attachment_id=467368\" rel=\"attachment wp-att-467368\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-467368\" class=\"size-large wp-image-467368\" src=\"https:\/\/www.diarioimagen.net\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/filosofia-millennial-29-460x259.jpg\" alt=\"\" width=\"460\" height=\"259\" srcset=\"https:\/\/www.diarioimagen.net\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/filosofia-millennial-29-460x259.jpg 460w, https:\/\/www.diarioimagen.net\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/filosofia-millennial-29-240x135.jpg 240w, https:\/\/www.diarioimagen.net\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/filosofia-millennial-29-480x270.jpg 480w, https:\/\/www.diarioimagen.net\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/filosofia-millennial-29-235x132.jpg 235w, https:\/\/www.diarioimagen.net\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/filosofia-millennial-29-202x114.jpg 202w, https:\/\/www.diarioimagen.net\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/filosofia-millennial-29-350x196.jpg 350w, https:\/\/www.diarioimagen.net\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/filosofia-millennial-29-220x123.jpg 220w, https:\/\/www.diarioimagen.net\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/filosofia-millennial-29-237x132.jpg 237w, https:\/\/www.diarioimagen.net\/wp-content\/uploads\/2020\/04\/filosofia-millennial-29.jpg 700w\" sizes=\"auto, (max-width: 460px) 100vw, 460px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-467368\" class=\"wp-caption-text\">En lo personal, identifico como videojuegos puramente l\u00fadicos aquellos que no dependen de una historia concreta, como los de destreza (2048, Candy Crush, Flow Free, etc\u00e9tera) o los simuladores deportivos (FIFA, NBA 2K, Madden, entre otros).<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El mundo de las narrativas y sus mensajes no se limita exclusivamente al cine, la m\u00fasica, los conciertos, los viajes u otras actividades similares. Afortunadamente, \u00e9ste resulta ser un universo cada vez m\u00e1s amplio que alcanza nuevos horizontes conforme sofisticamos nuestro entendimiento y nuestro impacto tecnol\u00f3gico en el mundo. Conforme creamos nuestras propias realidades y, con ello, nuestros propios espacios de reuni\u00f3n que ya no son s\u00f3lo espacios f\u00edsicos sino tambi\u00e9n puramente virtuales.<\/p>\n<p>As\u00ed, las narrativas son tambi\u00e9n un tema que toca al mundo de los videojuegos. A los m\u00faltiples universos interactivos (cada uno con sus propias reglas y retos) que nos proponen esos sistemas de programaci\u00f3n y vinculaci\u00f3n con otras realidades que, de otro modo, no ser\u00edan siquiera pensables o practicables en nuestro mundo de carne y hueso.<\/p>\n<p>Como es de suponerse, esto implica que muchas de las reglas que tenemos en el mundo real pueden desvanecerse y trastocarse en estos mundos virtuales y, seg\u00fan opinan algunos, afectar nuestra percepci\u00f3n de la realidad. De ah\u00ed que la discusi\u00f3n respecto al valor que aporta en nuestras vidas un juego de video se haya zanjado desde dos posturas principales: la que defiende que el juego se diluye en su jugabilidad (es decir, en la experiencia l\u00fadica que ofrece) o la que defiende que el juego se centra en las narrativas que nos propone (y, con ello, en los problemas, experiencias, reflexiones y operaciones mentales que nos permite explorar).<\/p>\n<p>La respuesta puntual, me parece, no depende de un criterio absoluto sino de las relaciones espec\u00edficas que el jugador establezca con su experiencia virtual que, como toda relaci\u00f3n, puede alcanzar niveles perniciosos, adictivos y viciosos, o bien, niveles formativos, nutritivos y ben\u00e9ficos. Como todo tipo de entretenimiento, los videojuegos dependen de varios factores: la persona que los juega, la cantidad de tiempo que les dedica, la tem\u00e1tica espec\u00edfica de dichos videojuegos y, quiz\u00e1s el m\u00e1s importante, el criterio personal (que idealmente deber\u00eda estar bien formado y ser capaz de distinguir entre lo real y lo ficticio y, m\u00e1s importante a\u00fan, lo realizable deseable y lo realizable indeseable).<\/p>\n<p>En lo personal, identifico como videojuegos puramente l\u00fadicos aquellos que no dependen de una historia concreta, como los de destreza (<em>2048<\/em>, <em>Candy Crush<\/em>, <em>Flow Free<\/em>, etc\u00e9tera) o los simuladores deportivos (<em>FIFA<\/em>, <em>NBA 2K<\/em>, <em>Madden<\/em>, entre otros); mientras que encuentro densamente narrativas y poderosamente apelativas experiencias centradas en su valor como ficciones (unas basadas en admirables y amplias investigaciones hist\u00f3ricas, como <em>Assasins Creed<\/em> que lo mismo nos lleva a la Grecia Antigua que al Egipto de Ptolomeo, o bien, basadas en b\u00fasquedas narrativas pol\u00e9micas pero igualmente envolventes como pueden ser <em>Grand Theft Auto<\/em> o <em>Red Dead Redemption<\/em>). A esto habr\u00eda que sumar sagas (como <em>Mortal Kombat<\/em> o <em>Pokem\u00f3n<\/em>) que construyen una mitolog\u00eda propia que es complementaria de la experiencia de juego pero fundamental para la comprensi\u00f3n de sus significados y mensajes \u00faltimos.<\/p>\n<p>Cosa aparte, son innovaciones gr\u00e1ficas y propositivas como la reciente presentaci\u00f3n del rapero estadounidense Travis Scott en un concierto virtual dise\u00f1ado para <em>Fortnite<\/em>; evento que convirti\u00f3 al popular videojuego en el canal para una aut\u00e9ntica experiencia virtual que llev\u00f3 a su p\u00fablico por m\u00faltiples ambientes, m\u00faltiples ecosistemas y m\u00faltiples l\u00f3gicas de movimiento dentro de un mismo evento y una misma presentaci\u00f3n musical. Algo imposible de logar en una presentaci\u00f3n en vivo (o, al menos, imposible de replicar en la escala de alcance que permite el acceso virtual).<\/p>\n<p>Quiz\u00e1s es por eso que hoy la OMS recomiende a los videojuegos como un modo de enfrentar el posible hast\u00edo y frustraciones que nos puede generar el actual estado de aislamiento. Eso s\u00ed, con la advertencia de la propia instituci\u00f3n de que los videojuegos pueden generar adicci\u00f3n si se utilizan de manera indiscriminada (por no hablar del peligroso coqueteo que algunos de ellos tienen con las apuestas francas, o bien, del potencial golpe econ\u00f3mico que pueden exigir algunos videojuegos dise\u00f1ados exclusivamente para la monetizaci\u00f3n a trav\u00e9s de microtransacciones).<\/p>\n<p>Porque, en un contexto en el que no podemos m\u00e1s que voltear a una realidad plagada de incertidumbres, dudas y preguntas o no podemos m\u00e1s que caer en potencialmente onerosas rutinas, lanzarnos a explorar realidades alternas y que funcionan bajo reglas adversas y diversas puede convertirse en una manera de ejercitar la mente, de desarrollar nuevas habilidades pero, sobre todo, cargarnos de prop\u00f3sitos. M\u00ednimos, l\u00fadicos y simplemente por esparcimiento, pero al fin prop\u00f3sitos. \u00datiles para tener motivaci\u00f3n, \u00fatiles para retarnos a nosotros mismos y \u00fatiles, por supuesto, para conseguir alguna fruici\u00f3n en medio de un contexto que por momentos resulta muy exigente.<\/p>\n<p>Y lo hermoso es que estos beneficios aplican para cualquier tipo de videojuego. Pero se potencia en aquellos que nos ofrecen alg\u00fan tipo de aprendizaje hist\u00f3rico o que nos proponen preguntas y reflexiones insospechadas. Que nos piden tomar decisiones que, al menos dentro de un mundo ficticio, nos har\u00e1n evaluar nuestros valores, en lo que creemos o no y de lo que somos capaces de hacer o no.<\/p>\n<p>Y lo notable es que tambi\u00e9n los potenciales excesos apliquen para cualquier tipo de videojuego. Que \u00e9stos se potencien con aquellos que fomenten patrones repetitivos de satisfacci\u00f3n inmediata mediados por largos periodos de frustraci\u00f3n o insatisfacci\u00f3n que, en la mayor\u00eda de los casos, requieren de dinero para mitigarse.<\/p>\n<p>Al final, como todo lo que se nos presenta con la tecnolog\u00eda (que no podemos terminar de entender hasta ya pasados algunos siglos de su surgimiento, cuando se muestra el balance de sus efectos (tanto negativos como positivos)), los videojuegos bien empleados guardan dentro de s\u00ed un universo de historias, realidades y retos intrigantes y cautivadores que regalarnos pero tambi\u00e9n potenciales vicios, distorsiones y adicciones que generarnos si nos asociamos de manera negligente con sus placeres.<\/p>\n<p>Como dec\u00eda el fil\u00f3sofo franc\u00e9s del siglo XX Henri Bergson, la tecnolog\u00eda (y los videojuegos como un especial universo dentro de ella) extiende nuestra percepci\u00f3n hasta lugares que nuestras limitaciones f\u00edsicas no nos permiten alcanzar. Extiende nuestros ojos, extiende nuestros o\u00eddos, extiende nuestros cuerpos, extiende nuestras decisiones, extiende nuestras experiencias y extiende nuestros universos. Y he ah\u00ed, seg\u00fan nos propondr\u00eda el fil\u00f3sofo, el reto m\u00e1s grande que tienen los videojuegos para nosotros: desarrollar nuestra alma para que est\u00e9 a la medida de las nuevas capacidades perceptivas que nos ofrece un cuerpo virtualmente extendido.<\/p>\n<p><em>Twitter<\/em>: <em><a href=\"https:\/\/twitter.com\/FilosMillennial\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">@FilosMillennial<\/a><\/em><br \/>\n<em>Facebook<\/em>: <em><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/Filosof%C3%ADa-Millennial-350637645547048\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Filosof\u00eda Millennial<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><span style=\"color: #005497;\"><strong>H. R. Aquino Cruz<\/strong><\/span><br \/>\n<br \/>\nEl mundo de las narrativas y sus mensajes no se limita exclusivamente al cine, la m\u00fasica, los conciertos, los viajes u otras actividades similares. Afortunadamente, \u00e9ste resulta ser un universo cada vez m\u00e1s amplio que alcanza nuevos horizontes conforme sofisticamos nuestro entendimiento y nuestro impacto tecnol\u00f3gico en el mundo.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":467368,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[30291],"tags":[81965,81966,43674],"class_list":["post-467292","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-opinion-espectaculos","tag-filosofia-millennial","tag-h-r-aquino-cruz","tag-opinion"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/467292","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=467292"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/467292\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/467368"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=467292"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=467292"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=467292"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}