{"id":504071,"date":"2021-04-21T00:05:31","date_gmt":"2021-04-21T05:05:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/?p=504071"},"modified":"2021-04-22T02:18:41","modified_gmt":"2021-04-22T07:18:41","slug":"del-videojuego-al-cine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/?p=504071","title":{"rendered":"Del videojuego al cine"},"content":{"rendered":"<h2>Filosof\u00eda Millennial<\/h2>\n<h5>H. R. Aquino Cruz<\/h5>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong><em>M\u00e1s de 25 a\u00f1os despu\u00e9s, llegamos a la nueva adaptaci\u00f3n live-action de Mortal Kombat que, al fin, puede presentarse a un p\u00fablico de ahora adultos en los emocionantes t\u00e9rminos de su singular est\u00e9tica y con especial atenci\u00f3n y cuidado de los tres elementos vertebrales del \u00e9xito de la creaci\u00f3n de Ed Boon y John Tobias<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_504149\" style=\"width: 470px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.diarioimagen.net\/?attachment_id=504149\" rel=\"attachment wp-att-504149\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-504149\" class=\"size-full wp-image-504149\" src=\"https:\/\/www.diarioimagen.net\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/filosofia-millennial-21.jpg\" alt=\"\" width=\"460\" height=\"270\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-504149\" class=\"wp-caption-text\">Una pel\u00edcula de absoluto entretenimiento y puro disfrute irreflexivo para quienes han visto crecer a esta historia, su experiencia de juego y sus personajes entre sus afectos.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Las retadoras, estimulantes, turbulentas y entra\u00f1ables transiciones tecnol\u00f3gicas y existenciales que han caracterizado a las \u00faltimas d\u00e9cadas del siglo XX y las primeras del siglo XXI no se han limitado, en los medios de entretenimiento, s\u00f3lo al cine, la televisi\u00f3n y sus productos. De hecho, en el centro de estos nuevos modos de acceder a la realidad, reimaginarla y experimentarla a trav\u00e9s de la fantas\u00eda y la ficci\u00f3n, aparece tambi\u00e9n una peculiar manera de expandir nuestros sentidos y nuestras capacidades perceptivas: los videojuegos.<\/p>\n<p>Por supuesto, \u00e9stos no han quedado exentos de cr\u00edticas, discusiones, pol\u00e9micas y, m\u00e1s que cualquiera de las anteriores, una paulatina pero constante introducci\u00f3n de sus t\u00e9rminos, medios de difusi\u00f3n y fruici\u00f3n, variantes y propuestas a la cotideanidad de los j\u00f3venes, j\u00f3venes adultos y adultos contempor\u00e1neo.<\/p>\n<p>As\u00ed, como parte de este fen\u00f3meno y desde su aparici\u00f3n en 1992, <em>Mortal Kombat<\/em> se convirti\u00f3 en un \u00edcono de las sagas de videojuegos de peleas al innovar, transformar y determinar su industria a trav\u00e9s de un tr\u00edo de elementos: su genuino inter\u00e9s por presentar la violencia y su sanginaria naturaleza en t\u00e9rminos est\u00e9ticamente estimulantes; un rico grupo de personajes bien delineados, con caracter\u00edsticas asombrosas nunca antes vistas para los j\u00f3venes de los 90s, con superhabilidades emocionantes y cautivadoras y con una jugabilidad que recompensaba el aprendizaje y que no paraba de establecer nuevos retos una vez que se alcanzaba el siguiente nivel y, pr\u00e1cticamente a manera de s\u00edntesis de estas dos cualidades, los legendarios fatalities.<\/p>\n<p>De ah\u00ed que, con sus debidos y naturales altibajos, la saga haya acompa\u00f1ado ya durante tres d\u00e9cadas a las generaciones y generaciones de gamers que encontraron en Scorpion, Sub-Zero, Goro, Raiden, Johnny Cage, Sonya Blade, Liu Kang, Shang Tsung y un largo etc\u00e9tera lleno de personajes las primeras expresiones de una est\u00e9tica cruenta y violenta que, adem\u00e1s, se sustenta en una b\u00e1sica pero suficiente narrativa general: la narrativa de un m\u00edtico torneo de peleas a muerte entre el Mundo Exterior y la Tierra.<\/p>\n<p>Como era de esperarse, el s\u00f3lido \u00e9xito comercial de <em>Mortal Kombat<\/em> llev\u00f3 a este concepto y sus m\u00faltiples componentes a expandir la mitolog\u00eda de su universo explor\u00e1ndola a trav\u00e9s de un sinf\u00edn de nuevas iteraciones en diferentes medios. Dando lugar, entre otros productos, a un par de pel\u00edculas durante 1995 y 1997 (recibidas inicialmente con un prometedor optimismo) y, durante la misma \u00e9poca, algunas pel\u00edculas y series animadas (que se ganaron cierto s\u00e9quito de culto dentro de los fans del videojuego). En consecuencia, dejando un cumplidor trabajo de traducci\u00f3n de la narrativa detr\u00e1s del popular juego de las m\u00e1quinas de arcadia a otros medios que, en \u00faltima instancia, se sent\u00eda a\u00fan en deuda con el fandom del mismo.<\/p>\n<p>Y es as\u00ed como, m\u00e1s de 25 a\u00f1os despu\u00e9s, llegamos a la nueva adaptaci\u00f3n live-action de <em>Mortal Kombat<\/em> que, al fin, puede presentarse a un p\u00fablico de ahora adultos en los emocionantes t\u00e9rminos de su singular est\u00e9tica y con especial atenci\u00f3n y cuidado de los tres elementos vertebrales del \u00e9xito de la creaci\u00f3n de Ed Boon y John Tobias.<\/p>\n<p>Se trata de una pel\u00edcula de absoluto entretenimiento y puro disfrute irreflexivo para quienes han visto crecer a esta historia, su experiencia de juego y sus personajes entre sus afectos. Un aut\u00e9ntico tributo a los fatalities, un aut\u00e9ntico respeto a los personajes principales de la saga y una aut\u00e9ntica y completa traducci\u00f3n de los videojuegos al cine.<\/p>\n<p>Traducci\u00f3n que, como es evidente, implica ciertas concesiones y algunas adiciones pero traducci\u00f3n que, en resumidas cuentas, logra su cometido con una experiencia efectiva que pone en la pantalla grande lo que siempre vimos a trav\u00e9s de los bits.<\/p>\n<p>Traducci\u00f3n que, para completar la solidez argumental de la gran batalla entre el Mundo Exterior y nuestro mundo, recurre inteligentemente a la incorporaci\u00f3n de un nuevo personaje que funge como el tronco com\u00fan para conectar batalla \u00e9pica tras batalla \u00e9pica entre muchos de los m\u00e1s queridos personajes de <em>Mortal Kombat<\/em>. Traducci\u00f3n que recurre a la presentaci\u00f3n de Cole Young y su ancestral conexi\u00f3n con un misterioso torneo de artes marciales.<\/p>\n<p>Traducci\u00f3n que ayuda a la cinta a fluir con un pie en un mundo contempor\u00e1neo, que justifica la necesidad de sus breves pero adecuadas explicaciones y que, finalmente de lo que se trata todo el asunto, justifica una consecuci\u00f3n constante, sin muchas pausas, de acci\u00f3n acrob\u00e1tica, de coreograf\u00edas de pelea impresionantes y de un paso acelerado pero no apresurado. Una traducci\u00f3n que se patenta en una muy disfrutable obra de entretenimiento puro, para cualquiera, y satisfactoria fidelidad a la fuente original, para los veteranos de este universo.<\/p>\n<p>Acaso el a\u00f1adido argumental m\u00e1s significativo de la cinta, que permite solidificar la verosimilitud dentro de la ficci\u00f3n de esta historia, es el recurso a los arcanos, una especie de fuerzas ancestrales que habitan en cada uno de los combatientes del film. Una especie de esp\u00edritu rector mediante el que, cuando se establecer el m\u00e1s \u00edntimo contacto introspectivo, somos capaces de descubrir nuestras habilidades suprahumanas. Sentando, de este modo, las bases para una historia de autodescubrimiento detr\u00e1s de Cole Young y su papel en el torneo Mortal Kombat.<\/p>\n<p>Todo parece indicar que esta entrega es s\u00f3lo la primera parte de una nueva saga cinematogr\u00e1fica que habr\u00e1 de a\u00f1adirse a todo el legado que ya ha planteado <em>Mortal Kombat<\/em> con sus casi tres d\u00e9cadas de existencia.<\/p>\n<p>Y es ah\u00ed donde vuelvo a una reflexi\u00f3n que prefiguraba hace ya algunos meses a prop\u00f3sito de los videojuegos: la pregunta por el reto que nos dejan modos cada vez m\u00e1s extensos e innovadores de ficcionalizar la realidad. La manera en que nos inventamos historias que, por contraste, anuncian lo que es real. La manera en que inventarnos historias es tambi\u00e9n inventarnos experiencias virtuales. Realidades de animaci\u00f3n que podemos habitar en m\u00e1s de un sentido y (ya casi) en m\u00e1s de dos dimensiones.<\/p>\n<p>Igual que para muchos, <em>Mortal Kombat<\/em> no es para m\u00ed violencia por violencia, ni siquiera violencia deseable o imitable. <em>Mortal Kombat<\/em> es un espacio est\u00e9tico y de puro entretenimiento a trav\u00e9s del cual he generado recuerdos con amigos, he sostenido conversaciones significativas, es, incluso, uno de los primeros temas que me recuerdo disfrutando explorar e investigar con avidez y profundidad. Todo ello bajo la pueril pero engrandecedora conciencia de la ficci\u00f3n. En la conciencia de la mentira aceptada y disfrutada porque es falsa, indeseable, inimitable.<\/p>\n<p>La conciencia parcial e insuficiente de que los videojuegos nos crean realidades virtuales y que, con ello, extienden las capacidades de nuestros sentidos de maneras insospechadas. La conciencia de que hay otros mundos, con otras reglas, con otras l\u00f3gicas. La conciencia adquirida, a trav\u00e9s de los a\u00f1os y especialmente a trav\u00e9s de la Filosof\u00eda, de que como dec\u00eda Henri Bergson a principios del siglo XX: la capacidad de extender nuestro ser f\u00edsico, que se deriva de nuestros cada vez m\u00e1s impresionantes avances tecnol\u00f3gicos, es s\u00f3lo un llamado para cultivar un alma, un humanismo, que est\u00e9 a la altura de esos nuevos alcances.<\/p>\n<p><em> Twitter: <a href=\"https:\/\/twitter.com\/FilosMillennial\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">@FilosMillennial<\/a><br \/>\nFacebook: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/Filosof%C3%ADa-Millennial-350637645547048\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Filosof\u00eda Millennial<\/a><br \/>\nInstagram: <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/filosofia.millennial\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">filosof\u00eda.millennial<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><span style=\"color: #005497;\"><strong>H. 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