{"id":609767,"date":"2024-02-14T00:01:24","date_gmt":"2024-02-14T06:01:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/?p=609767"},"modified":"2024-02-14T23:13:10","modified_gmt":"2024-02-15T05:13:10","slug":"videojuegos-de-pasatiempo-a-negocio-de-184-mil-mdd-al-ano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.diarioimagen.net\/?p=609767","title":{"rendered":"Videojuegos, de pasatiempo\u00a0a negocio de\u00a0184\u00a0mil mdd al a\u00f1o"},"content":{"rendered":"<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong><em>Toma mayor importancia en la econom\u00eda<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div id=\"attachment_609858\" style=\"width: 470px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.diarioimagen.net\/?attachment_id=609858\" rel=\"attachment wp-att-609858\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-609858\" class=\"size-full wp-image-609858\" src=\"https:\/\/www.diarioimagen.net\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/videojuegos.jpg\" alt=\"\" width=\"460\" height=\"270\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-609858\" class=\"wp-caption-text\">En 2023, la industria de los videojuegos gener\u00f3 alrededor de 184 mil millones de d\u00f3lares.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La industria de los videojuegos toma m\u00e1s importancia en la econom\u00eda, las actividades diarias e incluso en el gasto de los consumidores. No solamente es un atractivo de inversiones, tambi\u00e9n se ha convertido en fuente de empleos e incluso en una carrera para los j\u00f3venes promesas.<\/p>\n<p>El gaming, como tradicionalmente se conoce a la pr\u00e1ctica de usar videojuegos y a la industria que los crea, ha pasado de ser un pasatiempo a un negocio muy redituable para los inversionistas.<\/p>\n<p>Seg\u00fan el Reporte Mundial del Mercado de Videojuegos realizado por la firma de Pa\u00edses Bajos especializada del sector, Newzoo, en 2023 esta industria gener\u00f3 alrededor de 184 mil millones de d\u00f3lares (el equivalente a 3 billones 220 mil millones de pesos).<\/p>\n<p>De acuerdo con esta firma, la industria de los videojuegos sufri\u00f3 en 2022 su primera ca\u00edda desde que se tiene un monitoreo a las ganancias que genera, al menos en los \u00faltimos 10 a\u00f1os; pero en 2023 logr\u00f3 repuntar 0.6 por ciento, y para 2026 se proyecta que genere 205 mil 700 millones de d\u00f3lares (m\u00e1s de 3 billones 599 mil millones de pesos).<\/p>\n<p>La industria de los videojuegos no se queda en las consolas tradicionales que todo el mundo conoce, como pueden ser X-box, Play Station o Nintendo; ahora va m\u00e1s all\u00e1, pues este tipo de entretenimiento se desarrolla para computadoras o tel\u00e9fonos celulares, incluso, empresas de tecnolog\u00eda hoy en d\u00eda han creado dispositivos de escritorio especiales para disfrutar las partidas o las misiones que envuelven a los consumidores.<\/p>\n<p>El reporte de Newzoo indica que el segmento que gener\u00f3 m\u00e1s recursos en 2023 fue el de los juegos de tel\u00e9fonos celulares, pues del total de ingresos, gener\u00f3 49 por ciento o 90 mil millones de d\u00f3lares, y le siguen las consolas tradicionales, con el 29 por ciento o 53.2 mil millones de d\u00f3lares.<\/p>\n<p>Luego de estos dos, se encuentra el mercado de los videojuegos que son desarrollados para las computadoras, con 21 por ciento o 38.4 mil millones de d\u00f3lares, y por \u00faltimo se encuentran los juegos en l\u00ednea.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>La industria en M\u00e9xico<\/strong><\/p>\n<p>El Reporte de Megatendencias 2024, realizado por Endeavor y Santander, indica que en M\u00e9xico hay alrededor de 67 empresas enfocadas en el mundo de los videojuegos, mismas que generan poco m\u00e1s de 2 mil 400 empleos. Es un sector que entre 2022 y 2023 atrajo 70 mil d\u00f3lares en inversiones.<\/p>\n<p>Del total de las empresas que operan en el pa\u00eds, indica el reporte, 45 por ciento se enfoca en el desarrollo de videojuegos, 21 por ciento en ventas ya sea de los juegos o de productos especiales, 15 por ciento se especializa en crear torneos y buscar jugadores para realizar competencias que generen recursos, otro 10 por ciento se dedica a analizar datos para venderlos a otras industrias y 9 por ciento a crear simuladores o contenido educativo.<\/p>\n<p>\u201cA nivel global, se estima que para el a\u00f1o 2026 los ingresos del sector gaming rebasen 200 mil millones de d\u00f3lares. En el caso de M\u00e9xico se esperar\u00eda una mayor tasa de crecimiento debido al gran porcentaje de poblaci\u00f3n joven.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La industria de los videojuegos toma m\u00e1s importancia en la econom\u00eda, las actividades diarias e incluso en el gasto de los consumidores. 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