Más de 600 menores de edad son acosados diariamente en videojuegos y redes sociales
* Destacadas, * Especiales domingo 19, Oct 2025- Manipulación digital
- Delincuentes buscan a víctimas para pornografía infantil, sexting, grooming y trata

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En medio de la acelerada digitalización de las sociedades, en México, el Centro Nacional de Delitos Electrónicos contra Menores (Cenadem) de la Dirección General Científica de la Guardia Nacional (GN) recibe diariamente por parte de la organización estadounidense Centro Nacional para Niños Desaparecidos y Explotados (NCMEC) 647 reportes de ciberacoso contra niñas, niños y adolescentes en redes sociales.
El director de área de la Guardia Cibernética, el coronel Víctor Hugo Sánchez Huerta, dice que el Cenadem se dedica a investigar los ciberdelitos que se cometen contra menores como pornografía infantil, grooming, sexting y trata de personas, entre otros, y que en los dos últimos meses recibieron un promedio de 40 mil reportes del NCMEC con sede en Estados Unidos y 60 reportes mensuales del Sistema de Atención Ciudadana.
Explica que hay dos principales vías a donde llegan estos reportes sobre posibles casos de abuso sexual infantil o pornografía infantil, una de ellas es el NCMEC. “Todas las redes sociales, cuando identifican dentro de su plataforma algún contenido donde se presume que pudiera existir una conducta de este tipo lo reportan al NCMEC y éste lo clasifica por países, en el caso de México lo envía a GN y expertos determinan si existen elementos para presentar una denuncia”, refiere.
Agrega que la otra vía es el Servicio de Atención Ciudadana con el número 088 en el que cualquier ciudadano en caso de detectar un contenido de este tipo en las plataformas que regularmente utiliza puede levantar un reporte; un experto procederá a continuación a analizar los elementos para determinar si puede presentarse una denuncia porque existe o se presume el delito.
El coronel en retiro resalta que a través de los videojuegos los agresores se hacen pasar por menores y que esto se conoce como grooming; “son expertos en técnicas de ingeniería social, identifican qué menor puede ser fácilmente manipulado y lo sacan del chat del videojuego para llevarlo a otros canales de comunicación, donde los van a ir manipulando para convencerlos de realizar otras conductas”.
Abunda que las niñas, niños y adolescentes son muy vulnerables ante los delincuentes, que comienzan a platicar con ellos, ya que en los videojuegos se puede comprar, por ejemplo, monedas, vestimenta o un arma, que muchas veces los menores no tienen recursos para adquirir; entonces les empiezan a hacer regalos a través del videojuego para ganar su confianza.
“Después aplican otras técnicas (…) Hacen sentir al niño que no tiene la atención suficiente de sus seres queridos, que solamente el agresor lo entiende.
“Es para convencer al pequeño de realizar otras conductas, como es el sexting, que se tomen imágenes, videos íntimos que se los compartan para luego presionarlos o extorsionarlos y convencerlos de acceder a reunirse incluso físicamente con ellos en el mundo real, que es donde regularmente ya se comete la agresión sexual”, dice Sánchez Huerta.
Principales riesgos digitales para los menores:
- Ciberacoso: hostigamiento digital que se manifiesta a través de videojuegos, redes sociales, chats, foros, correos electrónicos, blogs, fotos, mensajes de texto, imágenes y videos que amenazan y atormentan a la víctima, provocando consecuencias psicológicas y emocionales como depresión, ansiedad, fobia escolar, trastornos de aprendizaje e incluso suicidio.
En 2024, el Instituto Nacional de Estadística y Geografía registró más de 3 millones de personas de 12 a 17 años que fueron víctimas de ciberacoso, lo que equivale al 25,7% de los usuarios de internet en ese rango de edad.
- Grooming: estrategia en la que una persona adulta desarrolla una conexión emocional con un adolescente o niño en redes sociales para pedirles fotos íntimas o información a través del convencimiento, extorsión o amenaza. Este proceso suele comenzar con una supuesta amistad, seguida de la obtención de datos privados e íntimos.
De acuerdo con un informe de la Internet Watch Foundation (IWF), durante los confinamientos por la pandemia de Covid-19 se registró un incremento del 1000% en la circulación de imágenes relacionadas con abuso sexual infantil, específicamente de menores en edad escolar primaria.
“Esta cifra alarmante subraya la urgencia de abordar el problema del Grooming en línea, una forma de explotación que a menudo comienza con interacciones manipuladoras en línea y puede llevar a graves consecuencias”, señala el investigador de ESET.
- Sexting: Se refiere a la práctica de enviar mensajes o imágenes de contenido sexual a través de teléfonos móviles bajo presión. Una gran parte de quienes sufren esta situación son niñas y adolescentes, quienes están obligados a compartir fotos que luego se difunden sin su autorización que genera serias consecuencias en su entorno social y en su bienestar emocional.
Según datos de la Red por los Derechos de la Infancia en México (REDIM), en 2024 más de 150 mil adolescentes de entre 12 y 17 años reportaron haber compartido, difundido, intercambiado o comercializado imágenes, audios o videos de contenido íntimo sexual, ya sea reales o simulados, sin haber dado su consentimiento.
- Doxing: Es una acción que implica recopilar y divulgar información personal de una niña o un niño, incluyendo datos, comentarios u otro tipo de contenido privado, con el objetivo de causar daño o ejercer venganza. Un informe de REDIM indicó que 247.000 adolescentes fueron víctimas de que se publicará información personal, fotos o videos (falsos o verdaderos) suyos para dañarlos en 2022.
Retos peligrosos: dinámicas que invitan a cumplir ciertos comportamientos o acciones específicas, documentando su realización en redes sociales. Durante estos desafíos, a menudo se solicitan datos personales, lo que puede poner en riesgo la integridad física o emocional de quienes participan.
Falta una orientación adecuada
El aumento de exposición de menores de edad en plataformas digitales ha derivado en conductas que pueden constituir infracciones legales como la difusión de imágenes íntimas, el ciberacoso, el discurso de odio o la suplantación de identidad, alerta la Unidad de Policía Cibernética, de la Secretaría de Seguridad Ciudadana (SSC) de la Ciudad de México.
La Policía Cibernética señala que muchas de estas acciones se cometen sin que los menores de edad comprendan las consecuencias legales y emocionales que atraen tanto a las víctimas como a quienes las realizan.
Aunque las redes sociales forman parte de la vida diaria y transforman la manera en que las personas jóvenes se comunican, se expresan y se relacionan, es indispensable que cuenten con orientación adecuada, ya que algunas conductas que parecen “normales”, en entornos digitales podrían tener implicaciones jurídicas.
Entre las principales infracciones en las que pueden incurrir los menores de edad destacan el ciberacoso, la difusión de contenido íntimo sin consentimiento, la usurpación de identidad y la apología de la violencia o la comisión de delitos.
Estas acciones aunque sean cometidas por menores de edad, están previstas y sancionadas por la ley. Un ejemplo es el ciberacoso, que puede afectar gravemente la salud emocional de las personas y derivar en procedimientos legales. Asimismo, compartir imágenes íntimas, incluso entre adolescentes, puede considerarse pornografía infantil y traer consigo graves consecuencias jurídicas.
En México, el 50% de las niñas y niños entre 6 y 11 años son usuarios de internet o de una computadora. En el caso de los adolescentes de 12 a 17 años, entre el 80 y 94% usan internet o una computadora, de acuerdo con UNICEF.
“En cuanto a las redes sociales y aplicaciones de mensajería instantánea que más utilizan las niñas y los niños en México son WhatsApp, con un 66% de uso, seguida por YouTube con un 55%, TikTok con un 49%, Facebook con un 34% y Zoom con un 17%”, informó David González, investigador de seguridad del laboratorio de ESET Latinoamérica.
Según datos del Sistema Nacional de Protección Integral de Niñas, Niños y Adolescentes (SIPINNA), el 77% de los niños de 12 a 15 años navegan en internet entre seis y ocho horas diarias, utilizando aplicaciones para socializar, ver videos, hacer búsquedas y jugar en línea. Sin embargo, el 22% admite haber tenido una situación que les incomodó, y el 53% señala que en sus redes sociales les siguen personas que no conocen.












